Les jeux vidéos comme objet de recherche
Dir. : Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian
- Compte rendu de Julie St-Pierre
Publié le 10 juin 2011
Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian (dir.), Les jeux vidéos comme objet de recherche, Questions théoriques, coll. « L>P », 2011, 197 p., EAN : 9782917131060.
Notice publiée le 20 avril 2011
Présentation de l'éditeur
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
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